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Origem Nightwolf

Nightwolf é um dos poucos mortais do Reino Terreno com uma forte conexão com o mundo espiritual. Ele é um poderoso Xama indígena americano, guiado pela forças empíreas e capaz de se comunicar com seres divinos como Haokan que é conhecido como oriente de Raiden. A devoção de Nightwolf permitiu que os espíritos o concedesse poderes como a vida mais longa ou armas etéras para que ele pudesse assim kombater as trevas que ameaçavam os mortais. Entretanto no tempo de trevas e caos que vêm pela frente, não são as armas de Nightwolf que mudarão seu destino. Sua fé nos espíritos inspirará aqueles que já perderam as esperanças

Origem Stryker

Um dos melhores de Nova York, Stryker pode ser considerado uma equipe da SWAT de um homem só. Ele foi condecorado para derrotar sozinho os terroristas durante o famoso acidente das Torres Greenberg, bem como por resgatar os passageiros de um ônibus em alta velocidade armado para explodir. Porem ele não estava preparado para o portal mágico de onde vieram criaturas de outro mundo, um mundo que ele nem sabia que existia. Até o momento, suas técnicas de kombate foram o suficiente para enfrentar e sobreviver á criaturas do mundo desconhecido. Será preciso mais que tarkatâneos enfurecidos para parar esse tira duro de matar

Origem Ermac

Como punição à resistência contra o domínio de Shao Kahn do reino de Edenia, as almas incontroláveis de guerreiros mortos em kombate foram arrancadas, como Ermac. Servindo a Shao Kahn, Ermac é seu agente mais importante. As essências de tantas almas vinculadas concedem um imenso poder telecinético a Ermac, uma vantagem que pode destruir a resistência ao domínio do Plano Terreno por Shao Kahn


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Nightwolf vs Nightwolf(Mortal Kombat 11)

Kung Lao vs Kung Lao(Mortal Kombat 11)

Jade vs Jade(Mortal Kombat 11)

Speedruns

Speedrun é uma tática que tem ficado cava vez mais famoso com objetivo terminar o jogo no menor tempo possível, temos vários tipos de categorias, como por exemplo em alguns jogos que não podem usar glit(Bugs dentro do jogo), e também os com glit. Além disso esse tipo te gameplay tem ficado cada vez mais famoso com speedruns profissionais dando dicas de como você pode fazer para zerar o jogo mais rápido possível. Recentimente tem ficado mais famoso por conta das disputas pelo recorde ter aumentado de uma maneira gigantesca, com muitos outros jogadores profissionais começaram a entrar para campeonatos para tentar fazer o mais rápido possível e disputando com grandes nomes.
A audiência para esse tipo de conteúdo tem crescido cada vez mais dentro do cenários dos games, e com muitas pessoas que assistem se desafiando a tentar zerar o mais rápido possível, com influência dos seus streamings favoritos.
Temos várias formas de speedruns com exemplo FIFA(Quem fica mais tempo com a bola, quem faz o gol mais rápido etc) até em casos de jogos como Clash Royale, tudo isso tem feito muitos criadores de conteúdo ter inspirado cada vez mais outros jovens tentarem

Goblins(Carta Comum)

Se tem uma tropa que todo jogador de Clash Royale conhece desde o começo, são os Goblins. Eles surgiram no jogo como aquelas criaturinhas verdes, magrelas e hiperativas que adoram causar confusão. Inspirados nos Goblins clássicos do universo Clash, eles são especialistas em aparecer do nada, bater muito rápido e sumir em segundos — geralmente deixando o adversário bem irritado.

Os Goblins são tropas baratas em elixir, o que significa que você pode colocá-los em campo várias vezes durante a partida sem comprometer seu ciclo. Eles atacam corpo a corpo com velocidade absurda, perfeitos para punir um oponente distraído, cercar tropas mais lentas ou finalizar uma torre com poucos pontos de vida. Em decks rápidos, eles são quase como um canivete suíço: simples, mas incrivelmente úteis.

Parte da graça dos Goblins é a personalidade travessa. Eles parecem estar sempre se divertindo, rindo, correndo e aprontando em plena arena. Para jogadores iniciantes, eles são uma forma divertida de aprender sobre pressão de custo baixo e como aproveitar brechas na defesa inimiga. Já para jogadores avançados, viram ferramenta estratégica séria: defesa eficiente, contra-ataques explosivos e combinações com cartas como Barril de Goblins, Espírito de Gelo ou Tronco.

É por isso que os Goblins são tão amados e odiados ao mesmo tempo. Amados por quem os usa para virar partidas com apenas 2 de elixir, e odiados por quem vê sua torre derreter porque ignorou "só três Goblinzinhos". Curiosidade: apesar de parecerem frágeis e bobos, em grupo eles causam um dano por segundo assustador, principalmente se grudarem em tropas pesadas como Gigante ou P.E.K.K.A. Outra curiosidade é que existem várias versões deles no jogo — Goblins de Lança, Gangue de Goblins, Barril de Goblins — cada uma explorando esse lado caótico e imprevisível que os fãs adoram.

No fim das contas, os Goblins representam bem o espírito do Clash Royale: simples de entender, difíceis de dominar e sempre prontos para transformar uma partida tranquila em um caos divertido. Se você ainda não deu uma chance séria a eles no seu deck, talvez esteja na hora de deixar esses verdinhos travessos entrarem na arena.

Principais tipos de Goblins no Clash Royale

Goblins (2 de Elixir)
Os Goblins comuns são uma tropa barata e rápida, ótima para ciclar o deck e pressionar o oponente. Custando apenas 2 de Elixir, funcionam bem como defesa contra tropas terrestres de alvo único, como Cavaleiro, Mini P.E.K.K.A. ou Príncipe, desde que você os coloque em cima ou ao lado do inimigo. Seu ponto forte é o dano altíssimo por segundo se ignorados, podendo derreter tanques. A principal fraqueza é a vulnerabilidade a feitiços baratos (Tronco, Zap, Flechas) e dano em área. Eles combinam muito bem com cartas que tankam dano, como Gigante, Cavaleiro ou Valquíria, criando um mini combo de pressão na ponte.

Gangue de Goblins (3 de Elixir)
A Gangue de Goblins reúne 3 Goblins de facão e 2 Lanceiros, oferecendo defesa completa contra alvos terrestres e aéreos de baixo/medio custo. Por 3 de Elixir, é excelente para parar corredores, Príncipes e até tanques se bem posicionada. O ponto forte é a quantidade de unidades, que força o oponente a gastar feitiços ou dano em área. A fraqueza é justamente essa: um único Tronco, Flechas ou Bola de Fogo bem colocados eliminam quase tudo. Ela tem ótima sinergia com cartas que forçam o uso de feitiços, como Horda de Servos ou Exército de Esqueletos; se o oponente gastar o feitiço em uma delas, a Gangue fica livre para defender ou contra-atacar.

Goblins Lanceiros (2 de Elixir)
Os Goblins Lanceiros atacam à distância e podem atingir alvos aéreos, o que os torna uma opção de suporte muito eficiente e barata. Por 2 de Elixir, são ideais para ajudar na defesa contra balões, dragões ou tropas terrestres que não causam dano em área. Seu ponto forte é o alcance, permitindo que fiquem atrás da torre ou de um tanque, causando dano constante. A fraqueza é a vida extremamente baixa, morrendo para praticamente qualquer feitiço leve ou respingo. Eles funcionam muito bem atrás de tanques como Gigante, Golem ou Cavaleiro Dourado, e também em decks de ciclo rápido com Mosqueteira, Canhão e Tronco, mantendo pressão constante sem gastar muito Elixir.

Barril de Goblins (3 de Elixir)
O Barril de Goblins é uma carta de feitiço/tropa que lança três Goblins diretamente na torre inimiga ou em qualquer lugar da arena. Por 3 de Elixir, é uma das principais ferramentas de dano direto em decks de Log Bait. Seu ponto forte é a capacidade de punir o oponente quando ele está sem feitiço na rotação, causando facilmente centenas de pontos de dano se ignorado. A fraqueza é a previsibilidade: Tronco, Flechas, Bola de Neve ou Tornado bem usados anulam quase todo o valor. Ele tem sinergia excelente com Princesa, Gangue de Goblins e Guardas, forçando o oponente a escolher onde gastar o feitiço. Combos clássicos incluem Barril + Tornado para agrupar tropas ou Barril logo após o oponente usar Tronco em outra carta.

Goblin com Dardo (3 de Elixir)
O Goblin com Dardo é uma tropa de longo alcance, com dano alto e velocidade de ataque rápida. Por 3 de Elixir, ele funciona como suporte ofensivo e defensivo, derretendo tropas médias e até pressionando a torre se ignorado. Seu ponto forte é o alcance enorme, permitindo que ele fique atrás da torre ou de construções, atacando com segurança. A fraqueza é a vida baixa: qualquer feitiço leve ou dano em área o remove facilmente. Ele brilha em decks de Log Bait, combinado com Princesa, Gangue de Goblins e Barril de Goblins, forçando o oponente a dividir o uso dos feitiços. Também funciona bem atrás de tanques como Cavaleiro ou Valquíria, limpando tropas de suporte inimigas enquanto o tanque absorve o dano.

Goblin Gigante (6 de Elixir)
O Goblin Gigante é um tanque ofensivo que carrega dois Goblins Lanceiros nas costas. Por 6 de Elixir, ele é usado principalmente em ataques fortes, avançando pela ponte com suporte atrás. Seu ponto forte é a combinação de vida alta com dano constante dos lanceiros, que continuam atacando mesmo enquanto o Goblin Gigante apanha. A fraqueza é a vulnerabilidade a construções (Torre Inferno, Canhão, Tesla) e a enxames terrestres se não houver suporte de feitiços. Ele tem ótima sinergia com cartas como Morcegos, Mini P.E.K.K.A., Máquina Voadora e feitiços como Zap ou Bola de Relâmpago, criando pushes difíceis de parar. Após a morte, os Goblins Lanceiros continuam vivos, permitindo um contra-ataque se você tiver Elixir para apoiar.

Goblin Drill (4 de Elixir, opcional)
O Goblin Drill é uma construção ofensiva que surge em qualquer ponto da arena e, ao terminar, libera Goblins ao redor. Por 4 de Elixir, é usado para pressão constante na torre inimiga, especialmente em decks de controle. Seu ponto forte é a capacidade de ignorar construções defensivas colocadas no meio, atingindo diretamente a torre ou tropas de suporte. A fraqueza é que, se o oponente tiver boas respostas terrestres (Valquíria, Cavaleiro, Bombardeiro) ou feitiços em área, o Drill pode gerar pouco valor. Ele combina muito bem com cartas que punem defesas terrestres, como Fantasma Real, Bandida ou Máquina Voadora, além de feitiços como Tronco e Bola de Fogo para limpar as respostas do oponente e deixar os Goblins baterem livremente.

Estratégias Avançadas com Goblins no Clash Royale

Goblins são cartas extremamente versáteis em todas as fases da partida. No início de jogo, use-os para testar feitiços do oponente, ciclar o deck e garantir pequenas vantagens de dano sem se comprometer demais. No meio de jogo, combine Goblins com tanques baratos ou feitiços leves para pressionar e forçar respostas ruins. Já no fim de jogo, quando o elixir está acelerado, abuse de pressões duplas de lane e contra-ataques rápidos, sempre tentando extrair o máximo valor de cada gota de elixir.

Para surpreender o oponente, varie o posicionamento dos Goblins: às vezes defensivos no meio da arena, às vezes direto na ponte para pegar tropas lentas de surpresa. Use-os para cercar unidades de alvo único, como Príncipe ou Mini P.E.K.K.A, e para distrair tropas de suporte. Em defesa com pouco elixir, Goblins brilham: por apenas 2 ou 3 de elixir, você consegue segurar pushes caros se posicionar bem e usar a torre a seu favor. Depois de defender, transforme esses Goblins sobreviventes em contra-ataque, adicionando um tanque barato ou um feitiço para punir qualquer erro de posicionamento do adversário.

Deck 1 – Ciclo Rápido de Goblins (barato)
Focado em pressão constante e rotação veloz. Use Goblins, Espírito de Gelo e outras cartas baratas para ciclar até sua condição de vitória principal (por exemplo, Barril de Goblins ou Cavaleiro + Goblins na ponte). O objetivo é manter o oponente sempre sem elixir confortável, forçando-o a gastar feitiços em tropas baratas. Defenda com Goblins e estruturas baratas, e assim que sobrar um pequeno grupo vivo, transforme-o em contra-ataque imediato. Esse deck recompensa jogadores que sabem contar elixir e reconhecer quando o oponente está sem resposta na mão.

Deck 2 – Controle com Goblins
Ideal para quem gosta de jogar reagindo. Aqui, Goblins são usados principalmente na defesa, junto com cartas de controle como Tornado, Valquíria ou Bebê Dragão. Você espera o push do oponente, desmonta-o com posicionamento preciso de Goblins e feitiços, e só então contra-ataca com um tanque ou condição de vitória segura (como Mineiro ou Ariete). O segredo é nunca gastar Goblins à toa no ataque: guarde-os para neutralizar tropas-chave e, quando o adversário errar um feitiço ou superinvestir em um lado, você pune com um contra-ataque forte no lado oposto usando Goblins de suporte.

Deck 3 – Agressivo de Goblins
Para jogadores que gostam de pressão constante e decisões rápidas. Combine Goblins com cartas de burst, como Ariete de Batalha, Corredor ou Montapuercos, criando pushes explosivos na ponte. Use Goblins para acompanhar o ataque, forçando o oponente a dividir o dano entre tanque e suporte. Na defesa, aceite tomar um pouco de dano em troca de manter elixir para um contra-ataque ainda mais forte. Sempre que o adversário gastar feitiço pesado (como Bola de Fogo ou Veneno) em algo de pouco valor, responda imediatamente com um push de Goblins + condição de vitória, punindo o erro e abrindo vantagem de torre.

No geral, dominar Goblins significa entender tempo e posicionamento. Use-os para defender com pouco elixir, cercar tropas perigosas, ciclar o deck e transformar qualquer defesa bem-sucedida em um contra-ataque mortal. Observe os padrões do oponente, identifique quando ele está sem feitiço ou sem resposta rápida, e não hesite em pressionar com Goblins na ponte ou em combinação com sua condição de vitória principal. Com prática, você vai perceber que Goblins podem carregar partidas inteiras quando usados com inteligência.

Agora é a sua vez: monte seu próprio deck de Goblins, adapte as ideias acima ao seu estilo de jogo e teste diferentes combinações até encontrar a que mais se encaixa na sua forma de atacar e defender. Ajuste feitiços, tanques e cartas de suporte, mas mantenha os Goblins como núcleo de pressão e defesa eficiente. Cada partida será uma oportunidade de refinar seu timing, aprender novos jeitos de punir erros e surpreender o adversário com ataques inesperados.

Chamada para ação:
Crie agora seu deck lendário de Goblins!

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